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超越VR之后,AR游戏离我们还有多远?

2017-10-17 22:44| 发布者: admin| 查看: 926| 评论: 0

2016年风靡全球的《Pokemon GO》之后,市场上AR游戏一直处于空窗期,虽然不少游戏内置AR玩法,但少有能真正称作AR游戏。同时,市场上产品的匮乏导致大部分用户对于AR游戏的认识也非常有限。终端设备的限制、技术层面 ...

2016年风靡全球的《Pokemon GO》之后,市场上AR游戏一直处于空窗期,虽然不少游戏内置AR玩法,但少有能真正称作AR游戏。同时,市场上产品的匮乏导致大部分用户对于AR游戏的认识也非常有限。终端设备的限制、技术层面的难点等都使得AR游戏难以延伸至更多的用户。

但今年9月份的苹果发布会给了AR游戏市场新的希望,在iOS11操作系统中,苹果推出了ARKit,开发者使用OC或swift语言就能开发AR应用。苹果此举将AR技术与智能机相结合,无异于让AR游戏触及到更多用户。目前国内也有大厂在持续跟进AR游戏,伴随着游戏厂商的资源投入、用户的聚焦,AR游戏市场或将迎来跨越式的变化。

一、苹果发布会上,国产AR游戏崭露头角

9月12日,苹果的秋季新品发布会上除了新款iPhone吸引了一大波关注外,ARKit正式成为iOS系统框架绝对是另一大焦点。早在今年的3月份,就有爆料称苹果下一个主要产品创新将诞生于AR领域,并且AR的产品研发团队超1000人。除此之外,苹果近年来还多次收购了与AR技术相关的公司。可以发现,基于庞大的移动端设备基数或者说是用户基数,苹果对于移动AR领域的野心很大。

在本次发布会上,苹果也为此展示了四款基于ARKit打造的游戏和应用。其中,国产AR游戏《战争机器(The Machines)》首次在苹果发布会上崭露头角,成为发布会的亮点之一。《战争机器(The Machines)》是由中国上海团队Directive Games打造的一款融合了MOBA玩法的即时战略游戏,精细的游戏画面、AR技术带来的超现实游戏观感,都给予了观众不小的震撼。

9月20日,《战争机器(The Machines)》在多个国家的App Store上线,获得了苹果超900次推荐,可见苹果对于ARKit的扶持。与其获得的用户注意力相匹配,截至目前,数据显示《战争机器(The Machines)》在基于ARKit开发的应用收入榜单上位列第一。

二、App Store第一批AR游戏已经上线,收入占比62%

除了在苹果发布会上展示的四款AR应用外,App Store还上线了第一批AR应用,开设了AR专区,并且将“AR游戏新体验”栏目放在了最显眼的位置。另外,还有一些工具类的AR应用,比如室内设计应用Housecraft、测量应用AR MeasureKit以及绘画应用Paint Space AR等等。

虽然目前上新的AR应用数量并不多,但还是收获了不少用户的期待。移动应用数据分析公司Sensor Tower近期发布的数据显示,在iOS11系统上线后,利用ARKit开发的应用在全球共被下载了300多万次,其中手游类的应用下载量占比53%,收入占比62%。在应用数量方面,手游类应用同样占据着主要位置,占比最大,达35%。

三、腾讯、网易、蜗牛等大厂摩拳擦掌,开始力推AR游戏

在这样的大环境下,国内目前也已经有一些大厂在做AR游戏,伴随着ARKit框架的推出、苹果对AR应用的大力推荐,AR游戏的数量将会持续呈增长趋势。

值得注意的是,和国内其他厂商相比,网易在AR游戏的研发方面走得更快。在iOS11系统更新之日,网易上架了一款AR对战游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》,这是基于移动VR游戏《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)推出的AR游戏。几天后,网易又发布了一款AR解谜游戏《悠梦》(YuME),截止目前,《悠梦》已经获得了150多个国家的游戏推荐。一周内上线两款AR游戏,足见网易对于AR游戏的重视。

国内的另一游戏巨头——腾讯虽然目前还未在AR游戏上正式发力,但据了解已经准备在微信上推出AR功能,扮演一个开源平台的角色,向开发者提供AR框架,手握微信庞大的用户基础,可以预见腾讯将会在AR领域不断扩张。在苹果大力支持、AR技术逐渐成熟的大环境中,AR游戏对于腾讯而言是一个必定会踏足的类型,只不过是时间长短的问题罢了。

除了网易、腾讯两家大厂之外,国内还有不少厂商布局AR游戏。比如蜗牛游戏的《我的恐龙》,一款在COC的SLG玩法基础上增加了AR玩法的恐龙养成手游。通过LBA地图以及AR摄像头,玩家可以捕捉、驯养恐龙,以及在恐龙世界中建造家园、组建部落掠夺资源。目前《我的恐龙》这款游戏尚处于预约中。另外,据了解,目前还有一款AR手游《AR飞车》开启了竞技赛事,这是由福建蓝帽子互动娱乐研发的一款飞车题材的AR游戏,AR+竞技的模式同样值得关注。

四、超越VR的AR游戏,离我们又更近了一步

以苹果推出ARKit为节点,以及后续谷歌ARCore的发布,AR技术和智能机相结合将目标用户提升到了一个以前难以想象的层面。可以发现,2017年移动AR(增强现实)的发展态势在某种程度上似乎超越了VR(虚拟现实)。

1.移动AR安装基数将增长至30亿以上

Digi-Capital近期发布的报告也证明了这一点。报告显示,到2021年,移动AR的安装基数将增长至30亿以上,移动AR的安装基数超出所有AR/VR头显的25倍以上。另外,移动AR将占据VR/AR总市场营收的三分之二。

同样得益于移动AR庞大的用户基数,在2018年,移动AR的营收将达到智能眼镜的4.8倍,高端VR的1.3倍,以及移动VR的1.5倍;而2021年将增长至智能眼镜的3.9倍,高端VR的4.8倍,以及移动VR的9.6倍。在这样的趋势下,市场的投资重心也逐渐转向移动AR,和VR目前的下滑态势相比,移动AR的前景更被资本看好。

2.百亿级市场规模的AR游戏,离爆发还差什么?

另外,根据数据研究机构IDC近期发布的报告,AR/VR市场的全球收入在未来4年内将会以每年100%的速度递增,AR/VR的市场规模预计将达到数百亿美元。由此看来,移动AR将会成为这个市场的主要部分。综合急速增长的市场规模、庞大的用户基数以及厂商逐渐倾斜的资源,移动AR游戏具备良好的发展势头,但是在发展初期仍然存在着一定的不成熟。

目前在App Store上架的AR游戏在玩法上都偏简单,多为休闲类,主要是因为ARKit和复杂的游戏玩法之间的适配存在着一定的难点,难以达到类似于平面游戏的流畅效果。在玩法设计方面,AR游戏还有很长的路要走。

另外,苹果ARkit对于AR游戏而言,突破性是毋庸置疑的,但是它对于现实环境以及手机本身的性能要求颇高,有玩家表示在移动手机屏幕的时候,很容易产生画面移动等不稳定的现象,在性能优化方面做得还不是很好。正是由于这种不稳定性的存在,玩家在玩AR游戏的过程中,踮着脚玩、转圈圈玩等动作可能都要尝试才能达到游戏中的目标,这些都会使得玩家的游戏体验不佳。

除了上述两个方面的难点之外,AR游戏的盈利模式相对来说还是一个未知数,同样需要经过不断的试错才能逐渐成熟。或许在未来几年内,AR游戏能实现真正的爆发。


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